Zdroj: Youtube

Michal Suchánek je český umelec, žijúci v Prahe, so špecializáciou na ilustrácie, tvorbu komiksov či dizajny charakterov. V umení sa pohybuje už dlhé roky, vďaka čomu mal možnosť pracovať na mnohých projektoch, ktoré dokázali obletieť celý svet.

Spolu so Štěpánom Kopřivom sa pričinil pri dielach od DC Comics, ako je Batman: Svět (Batman: The World) či iba nedávny počin Joker: Svět (Joker: The World), ktoré vyšli v českom jazyku aj v našich končinách. Nemôžeme však zabudnúť aj na diela, ako je postapokalyptický Afterpunk či akčnú jazdu v podobe Děsivé radosti.

Michal, my Vám touto cestou ešte raz ďakujeme za prijatie pozvania na rozhovor.

Zdroj: Michal Suchánek archív (FB)

Na úvod, čo Vás viedlo práve k tomu, aby ste sa stali ilustrátorom a komiksovým umelcom? Mali ste už od detstva k tejto forme umenia blízko?

Je to tak, kreslím od dětsví a zatímco většina mých kamarádu běhala venku po hřišti, já jsem většinu času trávil doma a kreslil cokoliv, co mě napadlo. Cesta ke komiksu byla v mém případě docela dlouhá a než jsem se k němu dostal, zkusil jsem si i animaci, film nebo 3D grafiku. Zkrátka mě vždycky bavilo tvořit a rád jsem experimentoval s různými formami a nástroji.

Študovali ste na Výtvarnej škole Václava Hollara. Dalo vám toto vzdelanie presne to, čo ste potrebovali na svoju budúcu prácu? A ako štúdium ovplyvnilo a v čom Vám najviac pomohlo pri vašej kariére?

Myslím, že víc než cokoliv jiného mi škola poskytla především prostor pro tvorbu, možnost o práci diskutovat a v neposlední řadě jsem se mohl i porovnávat s ostatními studenty. V dnešní době už to nejsou tak zásadní motivy, protože díky internetu se člověku otevírá celý svět, ale když jsem studoval já, online možnosti byly výrazně omezenější než dnes.

Sociální sítě, tak jak je známe v současnosti, teprve začínaly a i když existovalo velké množství různých online galerií nebo diskuzních skupin, jejich vliv byl výrazně menší. Na internetu dnes není problém najít jakýkoliv tutoriál nebo návod, který vám vysvětlí přesně to, co potřebujete. Velmi snadno se můžete připojit do komunity lidí se stejnými zájmy či koníčky. 

Navíc, technologie jdou neustále dopředu, takže všechno, co jsme se učili například v rámci počítačové grafiky už dnes není relevantní. Na druhou stranu, tradiční formy umění zůstavají v principu neměnné a budou tu s námi stále. 

Vaše dielo „Děsivé radosti“ získalo ocenenie Fabula Rasa za najlepší český komiks roku 2015. Čo Vás inšpirovalo k tvorbe tohto komiksu? Vieme, že za príbehmi stojí oceňovaný český spisovateľ Ondřej Neff.

Děsivé radosti jsou moje prvotina a vznikla jednoduše z touhy nakreslit si svůj komiks. Věděl jsem, že se nechci pouštět do žádného epického příběhu na tisíc stran, ale spíš jsem hledal něco kratšího, ideálně se závěrečnou pointou. Inspiraci jsem našel ve vlastní knihovně, v povídkových knížkách od Ondry Neffa.

Nutno podotknout, že scénáře k jednotlivým příběhům jsem si zpracoval sám, protože jsem si chtěl projít celým procesem tvorby komiksu, ale v knížce můžou čtenáři nalézt i poznámky, které Ondřej sepsal na závěr každého příběhu. Dodnes jsem mu vděčný, že mi dovolil některé věci upravit nebo přepsat. Například v povídce „Nápad za všechny prachy“ jsem změnil skladbu hlavních postav.

Zatímco v původním příběhu to byli tři víceméně stejně staří kluci, já chtěl trochu větší variabilitu, takže se proměnili na chlapíka ve středních letech, sprostou holku a jednoho  starce.

Ako prebiehala Vaša spolupráca s DC Comics na projekte „Batman: Svět (The World)”? Aké boli hlavné výzvy pri zobrazení Batmana v prostredí Prahy?

Pro Batmana jsme museli dodržet několik pravidel, které se týkaly především věkového ratingu, ale jinak jsme měli relativně volnou ruku. Například jedno z omezení se týkalo skutečnosti, že Batman nesmí použít střelnou zbraň, ale nemyslím si, že bychom to kdy chtěli udělat. Rozhodně tou největší výzvou bylo zpracovat celý příběh na tak omezeném prostoru.

Já osobně bych si dokázal představit celý děj rozpracovaný klidně na 60 stran, ale jedna nebo dvě stránky navíc by nám i tak prospěly. Cenné zkušenosti, které jsme si z téhle spolupráce odnesli, jsme mohli obratem využít u našeho dalšího projektu – Joker: Svět.


Zdroj: CREW Comics

Môžete nám priblížiť Váš nedávny projekt „Joker: Svět”? Čo Vás najviac bavilo na práci s takýmto ikonickým zloduchom?

Joker: Svět navazuje na předcházející antologii s Batmanem a u projektu se opět sešlo větší množství autorů z různých zemí. Pro mě osobně bylo nesmírně zajímavé sledovat, jak se každá země popasuje se svojí vlastní verzí Jokera. Troufám si tvrdit, že na rozdíl od Batmana je to v rukou scénaristů mnohem tvárnější postava a poskytuje větší prostor pro nejrůznější interpretace.

A ve finále je velmi zábavné sledovat tu pestrou paletu různých verzí ikonického padoucha napříč celou knihou.


Zdroj: CREW Comics

A vo všeobecnosti, ako sa cítite pri práci na takýchto medzinárodných projektoch? V čom vidíte najväčšie rozdiely medzi českou a zahraničnou komiksovou scénou?

Lhal bych, kdybych tvrdil, že to není skvělý pocit, ale zároveň to sebou přináší i určitý pocit zodpovědnosti. Přeci jen to bylo poprvé, kdy si Češi mohli oficiálně „sáhnout“ na tak slavné postavy jako je Batman nebo Joker. Zároveň tato posedlost superhrdiny bude i tím největším rozdílem mezi americkou a českou komiksovou scénou.

Je to ovšem pochopitelné, zatímco na západě má superhrdinský komiks víc než osmdesátiletou tradici, u nás vznikala predevším autorská díla, která díky tehdejšímu politickému režimu jen obtížně hledala cestu k většímu počtu čtenářů. Na druhou stranu, od konce šedesátých let tu začal vycházet Čtyřlístek, který byl (a stále je) mimořádně úspešným dětským komiksem.

Nicméně čtenáři, kteří hledali dospělejší příběhy se museli začít poohlížet jinde, měli jsme tu Káju Saudka a na přelomu osmdesátých a devadesátých let začala vycházet Kometa, komiksový časopis, který měl na moji tehdejší (dětskou) tvorbu nepochybný vliv.

Spomeniete si aj na Vaše prvé pocity, ktoré ste mali po oficiálnom vydaní komiksu? Aké boli prvé reakcie verejnosti na tieto diela? Zmenilo to Váš pohľad na budúce projekty?

Nejsem si jistý, zda to změnilo můj pohled na budoucí projekty, ale pocity byly jednoznačně pozitivní. Čtenářská veřejnost byla zvědavá, o knížce se v médiích psalo a vydavatel byl spokojený s prodejními čísly. To se vlastně týká jak mého prvního komiksu „Děsivé radosti“, tak i Batmana.

Čo pre Vás znamená vytvárať originálne postavy a charakterové dizajny? Ako prebieha váš kreatívny proces pri vytváraní charakterov? 

Samotné vymýšlení postav je pro mě asi nejzábavnější částí celého procesu. Nejdůležitejším prvkem jsou charakterové vlastnosti postav, které se určitým způsobem odráží v jejich vzhledu. Zásadním aspektem může být i to, zda je postava v rámci příběhu záporná nebo kladná. V úvodní fázi pak většinou vznikne několik návrhů, z nichž si jednoduše vyberu ten nejlepší.

Ve výjimečných případech se stane, že mám od začátku naprosto jasnou představu o tom, jak by měla postava vypadat, takže v takovém případě je to o něco jednodušší a můžu se posunout dál. V další fázi si postavu nakreslím z několika úhlů, ve kterých se snažím zjistit jak bude vypadat například z profilu nebo z tzv. ptačí perspektivy.

A nesmím zapomenout ani na mimiku, takže kromě základních pohledů si rád připravuji i papíry s obličeji zachycující nejrůznější emoce jako je smích nebo třeba zuřivost.

Existujú nejaké konkrétne, prípadne vysnívané príbehy alebo postavy, ktoré by ste ešte radi spracovali v rámci komiksu alebo ilustrácie?

Když nad tím tak premýšlím, dovolím si říct, že všechny svoje vysněné postavy se mi už asi povedlo nakreslit.

Ktoré techniky alebo nástroje najčastejšie využívate pri práci? Zmenili sa vaše preferencie v priebehu rokov?

Vždy jsem se považoval především za digitálního kreslíře, ale přiznávám, že v poslední době se, víc než kdy jindy, opět vracím k tužce a papíru. S příchodem umělé inteligence si v počítači vygeneruje hezké obrázky doslova kdokoliv a to se přirozeně odráží i v určité devalvaci jejich hodnoty.

Komerční zakázky tvořím stále digitálně, v kombinaci tablet plus Photoshop, ale když si chci nakreslit něco pro sebe, rád si s tužkou v ruce sednu k papíru. V průběhu příštího roku se chci ještě na chvíli vrátit do světa Afterpunku a nakreslit pár tématických obrazů tradičním způsobem.


Zdroj: Michal Suchánek archív (FB)

V rámci českého komiksu ste už dosiahli veľké uznanie. Kam by ste chceli svoju kariéru posunúť ďalej?

Je to nejspíš ironie osudu, když jsem v minulosti mluvil o tom, že kreslit komiksy asi nikdy nebudu, protože je to těžká disciplína, která vyžaduje mnoho času a odhodlání. A podívejte, nakonec jsem u nich přeci jen skončil! Abych byl upřímný, pořád si nemyslím, že kariéra profi tvůrce komiksů je ten správný směr pro mě, ale jednou za čas si nějaký komiks rád nakreslím.

A jsem samozřejmě moc vděčný, pokud při tom dostanu možnost vytvořit příběh s Batmanem nebo Jokerem.

Aká je podľa Vás budúcnosť komiksu v Českej republike? Myslíte si, že sa záujem a dopyt o tento druh umenia bude naďalej zvyšovať?

Já myslím, že v současnosti se u nás komiksu daří lépe, než kdykoliv předtím. Což je vidět především na tom množství nových titulů, které se pravidelně každý měsíc objevují na trhu. Je samozřejmě otázka, jak si komiks povede do budoucna, ale v tuto chvíli se o něj nemusíme bát.

Ktorí umelci alebo tvorcovia komiksov Vás inšpirujú vo vašej práci?

Na tuto otázku bych v různých etapách svého uměleckého života odpovídal nejspíš úplně jinak. V dětství jsem obdivoval Zdeňka Buriana a jeho obrazy, které zachycovaly pravěký svět. Hned po tom, co jsem přešel do puberty a dinosauři mě (na krátkou chvíli) přestali bavit, jsem si zamiloval fantasy a sci-fi tématiku.

S nimi přišla inspirace v podobě obrazů od umělců jako byli Frank Frazetta, Paul Bonner, Simon Bisley nebo H.R. Giger. Láska ke komiksům se u mě projevila relativně pozdě, ale díky ní jsem objevil slavná jména jako Moebius, Mike Mignola nebo Frank Miller. Těch výtvarníků a tvůrců komiksů bylo strašně moc a dá se říct, že každý mě dokázal nějakým způsobem zaujmout.

Nicméně vždy to bylo trochu spojené s tím, jak jsem se snažil najít svůj styl. V průběhu let jsem ale získal určitou jistotu ve svém výtvarném projevu a tak pro mě od určitého momentu přestal být tento druh inspirace relevantní.

Aké projekty alebo výstavy máte v pláne do budúcnosti? Na čo sa môžu vaši fanúšikovia tešiť?

V tuto chvíli spolupracuji na novém komiksovém projektu, který by měl vyjít příští rok. Detaily zatím nemůžu prozradit, ale myslím, že se všichni fanoušci mají rozhodně na co těšit.

Michal, my Vám srdečne ďakujeme za čas, ktorý ste venovali tomuto rozhovoru. Aj naďalej Vás budeme sledovať pri tvorbe budúcich diel. Veľa šťastia!


Zdroj: Michal Suchánek archív (FB)
0
0
Avatar photo

Od Martin Krug

Zakladateľ a redaktor projektu diMANzia. Medzi najväčšie záľuby patrí populárna kultúra všeobecne, a s ňou spojené objavovanie rôznych zákutí tohto odvetvia.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *